1차시
01-01. 미래 산업의 메타버스 이해와 진로 탐색 (학습목표)
2차시
01-02. 미래 산업의 메타버스 이해와 진로 탐색
3차시
02-01. 3D 모델링 완성 과정 (학습목표)
5차시
03-01. AI 캐릭터 기획부터 디자인 완성까지 (학습목표)
6차시
03-02. AI 캐릭터 기획부터 디자인 완성까지
7차시
04-01. AI로 그리는 나만의 캐릭터 이야기 (학습목표)
8차시
04-02. AI로 그리는 나만의 캐릭터 이야기
9차시
05-01. 1인 유튜버로 활동하기 (학습목표)
11차시
06-01. AI와 환경, 한 송이 희망 (학습목표)
12차시
06-02. AI와 환경, 한 송이 희망
13차시
07-01. AI 2D 캐릭터 ‘리바’ 설정과 완성 (학습목표)
14차시
07-02. AI 2D 캐릭터 ‘리바’ 설정과 완성
15차시
08-01. AI로 만드는 한국 민화 캐릭터 ‘작호랑’ (학습목표)
16차시
08-02. AI로 만드는 한국 민화 캐릭터 ‘작호랑’
17차시
09-01. 소파 제작 과정 (학습목표)
19차시
10-01. 3ds Max 기초 익히기 (학습목표)
20차시
10-02. 3ds Max 기초 익히기
21차시
11-01. 기초 오브젝트 조합 (학습목표)
23차시
12-01. 테이블 제작 기초 (학습목표)
25차시
13-01. 3ds Max를 활용한 소파 제작 (학습목표)
26차시
13-02. 3ds Max를 활용한 소파 제작
27차시
14-01. 부드러운 쿠션 모델링 (학습목표)
29차시
15-01. Spline을 활용한 와인잔 모델링 (학습목표)
30차시
15-02. Spline을 활용한 와인잔 모델링
31차시
16-01. 3D 샹들리에 제작 (학습목표)
33차시
3ds Max, V-Ray와 함께하는 A.I 콘텐츠 크리에이션 스튜디오 17-01-01 인트로 & 학습열기 & 학습 목표
34차시
17-02. Material Editor의 재질 설정과 적용
35차시
18-01. 매핑을 활용한 사실적인 소파 표현 (학습목표)
36차시
18-02. 매핑을 활용한 사실적인 소파 표현
37차시
19-01. Multi/Sub-Object 재질의 이해 (학습목표)
38차시
19-02. Multi/Sub-Object 재질의 이해
39차시
20-01. V-Ray 매핑 입문 (학습목표)
41차시
21-01. 샹들리에 V-Ray 재질 적용과 광택 표현 (학습목표)
42차시
21-02. 샹들리에 V-Ray 재질 적용과 광택 표현
43차시
22-01. 갤러리 작품용 조명 액자 모델링 (학습목표)
44차시
22-02. 갤러리 작품용 조명 액자 모델링
45차시
23-01. 갤러리 조명 액자의 사실적인 표현 (학습목표)
46차시
23-02. 갤러리 조명 액자의 사실적인 표현
47차시
24-01. AI와 빛·재질을 활용한 공간 분위기 연출 (학습목표)
48차시
24-02. AI와 빛·재질을 활용한 공간 분위기 연출
49차시
25-01. 조명을 활용한 분위기 연출 (학습목표)
50차시
25-02. 조명을 활용한 분위기 연출
51차시
26-01. 가상 전시관 인피니티홀 제작 과정 (학습목표)
52차시
26-02. 가상 전시관 인피니티홀 제작 과정
53차시
27-01. 프롬프트로 시작하는 AI 인테리어 디자인 (학습목표)
54차시
27-02. 프롬프트로 시작하는 AI 인테리어 디자인
55차시
28-01. Midjourney 기반 AI 갤러리 제작 워크플로우 (학습목표)
56차시
28-02. Midjourney 기반 AI 갤러리 제작 워크플로우
57차시
29-01. 드로잉에서 디지털 갤러리로 이어지는 AI 제작 과정 (학습목표)
58차시
29-02. 드로잉에서 디지털 갤러리로 이어지는 AI 제작 과정
59차시
30-01. 제작 과정 중심의 포트폴리오 구성 (학습목표)
60차시
30-02. 제작 과정 중심의 포트폴리오 구성
61차시
[숏츠] 01. 미래 산업의 메타버스 이해와 진로 탐색
62차시
[숏츠] 02. 3D 모델링 완성 과정
63차시
[숏츠] 03. AI 캐릭터 기획부터 디자인 완성까지
64차시
[숏츠] 04. AI로 그리는 나만의 캐릭터 이야기
65차시
[숏츠] 05. 1인 유튜버로 활동하기
66차시
[숏츠] 06. AI와 환경, 한 송이 희망
67차시
[숏츠] 07. AI 2D 캐릭터 ‘리바’ 설정과 완성
68차시
[숏츠] 08. AI로 만드는 한국 민화 캐릭터 ‘작호랑’
70차시
[숏츠] 10. 3ds Max 기초 익히기
73차시
[숏츠] 13. 3ds Max를 활용한 소파 제작
74차시
[숏츠] 14. 부드러운 쿠션 모델링
75차시
[숏츠] 15. Spline을 활용한 와인잔 모델링
77차시
[숏츠] 3ds Max, V-Ray와 함께하는 A.I 콘텐츠 크리에이션 스튜디오 17
78차시
[숏츠] 18. 매핑을 활용한 사실적인 소파 표현
79차시
[숏츠] 19. Multi/Sub-Object 재질의 이해
80차시
[숏츠] 20. V-Ray 매핑 입문
81차시
[숏츠] 21. 샹들리에 V-Ray 재질 적용과 광택 표현
82차시
[숏츠] 22. 갤러리 작품용 조명 액자 모델링
83차시
[숏츠] 23. 갤러리 조명 액자의 사실적인 표현
84차시
[숏츠] 24. AI와 빛·재질을 활용한 공간 분위기 연출
85차시
[숏츠] 25. 조명을 활용한 분위기 연출
86차시
[숏츠] 26. 가상 전시관 인피니티홀 제작 과정
87차시
[숏츠] 27. 프롬프트로 시작하는 AI 인테리어 디자인
88차시
[숏츠] 28. Midjourney 기반 AI 갤러리 제작 워크플로우
89차시
[숏츠] 29. 드로잉에서 디지털 갤러리로 이어지는 AI 제작 과정
90차시
[숏츠] 30. 제작 과정 중심의 포트폴리오 구성