2차시
01-2. 3D 소프트웨어 사용자 환경
6차시
03-2. Geometry를 이용한 소품 제작
7차시
04-1. 기본 도형을 이용한 모델링 기초
9차시
05-1. Shapes를 이용한 기본 도형 생성
12차시
06-2. 공간 매핑 및 라이트 적용
13차시
07-1. Loft를 이용한 소품 모델링
14차시
07-2. 재질 편집기 설정 및 테스트
17차시
09-1. Unwrap UVW 맵의 이해
18차시
09-2. 패키지에 Unwrap UVW 매핑
19차시
10-1. Unwrap UVW 맵 적용
22차시
11-2. 렌더링 환경 설정 및 테스트
23차시
12-1. 메타버스 공간 제작 과정의 이해
24차시
12-2. 메타버스 콘텐츠과 학생 작품 갤러리 공간 모델링
27차시
14-1. 갤러리 재질 적용 및 렌더링 테스트
28차시
14-2. 갤러리 카메라·라이트 설치 및 렌더링 테스트
29차시
15-1. 유스토리에 학생 작품 갤러리 업로드
30차시
15-2. 유스토리 학생 작품 갤러리 개설